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黄金の太陽_エナジー エナジーの日本語の意味を調べてみた企画 (昔作った記事をWiki用に修正しました) 黄金の太陽に出てくるエナジーの多くが英語由来。 もとの意味が気になったので、英単語に変換して、日本語の意味を載せてみます。 上位エナジーは、新出単語のみの意味を書いてあります。 また、日本語系・モンスター系エナジーは除外してます。 移動系エナジー・戦闘系エナジーの重複は除外しておりません。 「ルークファイエル」だけ由来が分からん。デンジャラクトも造語かなあ 黄金の太陽_エナジーエナジー 移動系エナジー 攻撃系エナジー 変化攻撃系エナジー 回復系エナジー 補助・間接攻撃系エナジー エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 エナジー - energy エネルギー、活力 そのまんま 移動系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 ムーブ 火 move 動く、動かす キャッチ 地 catch 取る、捕まえる スピン 風 spin 回す リード 風 read 読む グロウ 地 grow 育つ、育てる プライ 水 pray 祈る 発音【プレイ】 海外版では「ply」となっている模様(せっせと働く、などの意味)。 チルド 水 chilled 冷却した chillの過去分詞。 アクア 水 aqua 水の 接頭語的。 フォース - force 力 リフト 水 lift 持ち上げる イマジン 風 imagine 想像する ストップ 風 stop 止まる、止める シャドー 水 shadow 影 キャリー 地 carry 運ぶ リターン 地 return 戻る プルーフ 水 proof 防… 接尾語的。Waterproofで「防水」みたいな。単独では『証明』。 リリース 風 release 放つ プレス 火 press 押す スコップ 地 scoop スコップ、すくう スライド 地 slide 滑る、滑らせる 揺らすって意味は無かった サイクロン 風 cyclone つむじ風、サイクロン 西アジア周辺の台風っぽいあれ。 サンド 地 sand 砂 ドライ 水 dry 乾いている バースト 火 burst 破裂する グラインド 地 grind 挽く、こする グラビティ 風 gravity 重力、引力 プロミネンス 火 prominence 紅炎 太陽のアレ。 テレポート 風 teleport 念力移動、テレポート 攻撃系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 クエイク 地 quake 揺れる アースクエイク 地 earthquake 地震 実は一つの単語だったり。 クエイクスフィア 地 quake sphere 天体・惑星 グロウ 地 grow 育つ、育てる マッドグロウ 地 mud grow 泥 ジャングルグロウ 地 jungle grow 密林 ブロッサム 地 blossom 花 ソーンブロッサム 地 thorn blossom 棘 ブライアブロッサム 地 brier blossom いばら スパイア 地 spire 尖塔、(植物の)尖った先端 スパイアクレイ 地 spire clay 粘土、土 スパイアストーン 地 spire stone 岩石 ガイア 地 gaia 大地、地球 Gaia:大地の神。 マザーガイア 地 mother gaia 母なる グランドガイア 地 grand gaia 偉大なる フレア 火 flare 炎 フレアウォル 火 flare wall 壁 壁のウォールで良いのかな フレアストーム 火 flare storm 嵐 ファイア 火 fire 火 ファイアボール 火 fireball 火の玉 マリオの技にあるじゃん。 ファイアクロス 火 fire cross 十字、交差 ボム 火 bomb 爆弾、爆発 マインボム 火 mine bomb 地雷 バーストボム 火 burst bomb 炸裂 デンジャラス 火 dangerous 危険な デンジャラクト 火 danger act? 行為、活動? ラクトアイスのラクトじゃなさそう デンジャフュジョン 火 danger fusion 核融合 ヴァルカン 火 vulcan Vulcan:火と鍛冶の神。 イラプトヴァルカン 火 irrupt vulcan (突然)噴火する ブラストヴァルカン 火 blast vulcan 爆破 フューム 火 fume 噴煙、(煙などを)放つ フュームワーム 火 fume worm ぜん虫 虫のワームで良いのかな フュームドラゴン 火 fume dragon 龍 ビーム 火 beam ビーム ビーム。 サイクルビーム 火 cycle beam 一回り、周回 スクランブルビーム 火 scramble beam 混乱させる、ごちゃ混ぜにする ブレイズ 火 blaze 火炎 アビスブレイズ 火 abyss blaze 深淵、混沌 ハーデスブレイズ 火 hades blaze 黄泉[死者]の国、冥界。 神のハデス、の意味も ジャグリング 火 juggling ジャグリング そんまま。 ホットジャグル 火 hot juggle 熱い ナパームジャグル 火 napalm juggle ナパーム ナパーム弾が由来かな。 エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 スピン 風 spin 回転する トルネードスピン 風 tornado spin 竜巻 テンペストスピン 風 tempest spin 大嵐 スラッシュ 風 slash スラッシュ、さっと切る 実はジャストな日本語がない。 ウインドスラッシュ 風 wind slash 風 ソニックスラッシュ 風 sonic slash 音速の レイ 風 ray 光線 レイストーム 風 ray storm 嵐 ストーム2回目。 レイデストラクト 風 ray destruct 爆破 ライトニング 風 lightning 稲光 ライトニングボルト 風 lightning volt 電圧の単位 ・・・ ヘブンライトニング 風 heaven lightning 天国 プラズマ 風 plasma プラズマ プラズマ≠イナズマ物質を超高温にすると起こるらしい。 シャインプラズマ 風 shine plasma 光、輝く スパークプラズマ 風 spark plasma スパーク、火花 ドレイン 風 drain 流す、排出させる エナジードレイン 風 energy drain - ポイズンストリーム 風 poison stream 流れ チルド 水 chilled 冷やされた チルドアース 水 chilled earth 地球 土をかぶせるって意味も。 チルドマウンテン 水 chilled mountain 山 アイス 水 ice 氷 アイスホーン 水 ice horn 角(つの) 楽器の「ホルン」も同じ単語。 アイスミサイル 水 ice missile ミサイル プリズム 水 prism プリズム(透明な多面体)。分光器、三角柱 ヘイルプリズム 水 hail prism 霰、雹 フリーズプリズム 水 freeze prism 凍る アクア 水 aqua 水の アクアフォール 水 aqua fall 落ちる アクアスプラッシュ 水 aqua splash 飛び散らす バブル 水 bubble 泡 バブルバルーン 水 bubble balloon 風船、気球 バブルスパイラル 水 bubble spiral 渦巻き、螺旋状 クール 水 cool 涼しい …『凍てつく寒さ』? パーキィクール 水 parky cool 冷たい バイオレントクール 水 violent cool 激しい 変化攻撃系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 ラグナロック 地 Ragnarøk 「北欧神話の世界における終末の日」 オデッセイ 地 odyssey オデュッセイア、長期の放浪、長い冒険(の旅) 「オデュッセウスの」という意味のギリシャの叙事詩らしい。 ヒートバーナー 火 heat burner 熱 バーナー heatって形容詞じゃない。 ルークファイエル 火 ??? ??? luke=「光をもたらすもの」という意味合い、Feuer=ドイツ語で炎、砲火 プラネットダイバー 火 planet diver 惑星 ダイバー プラネットボンバー 火 planet bomber 爆撃手 マジカルシュート 風 majical shoot 魔法の 撃つ shot[名] 発射 サンダーマイン 風 thunder mine 雷鳴 地雷 プレッシャーエッジ 水 pressure edge 圧力 刃 プルームエッジ 水 plume edge 柱、氷柱 ダイヤモンドダスト 水 diamond dust いわゆるダイアモンドダスト。ダイアモンド ちり、埃 ダイヤモンドバーグ 水 diamond berg 氷山 icebergとも言うらしい ウィップラッシュ 風 whip rush 鞭 急ぐ、突撃、殺到 ダンスナイフ 地 dance knife 踊る ナイフ バックスタブ 風 back stab 後ろ 刺す 回復系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 キュア 地 cure 治す、癒す 主に『病気』を治す。 キュアライト 地 cure light 光 『ライト』多くてどれがいいかわからん。 キュアベスト 地 cure best 最高の プライ 水 pray 祈る 海外版では「ply」となっている模様(せっせと働く、などの意味)。 プライウェル 水 pray well 上手に、よく アーネストプライ 水 earnest pray 真剣な ウィッシュ 水 wish 願う ウィッシュウェル 水 wish well 上手に、よく ピュアウィッシュ 水 pure wish きれいな オーラ 火 aura 霊気、発散物 ヒールオーラ 火 heal aura 治す、癒す 主に『ケガ』を治す。 クリアオーラ 火 clear aura きれいな、純粋な リバイブ 地 revive 生き返る アンチドウテ 水 antidote 解毒剤 アテンション 水 attention 注意 補助・間接攻撃系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 インパクト 風 impact 衝撃 ダル 風 dull 鈍い、鋭くない プロテクト 火 protect 守る ウィーク 火 weak 弱い レジスト 風 resist 抵抗する、我慢する 発音【リジスト】 センシティブ 風 sensitive 敏感な スプラッシュ 水 splash 飛び散らす フィアーパペット 地 fear puppet 恐れ 操り人形 恐怖の操り人形って感じか スリープ 風 sleep 眠る タイトエナジー 風 tight energy きつい、窮屈な 意外と日本語では説明しにくいね。 スクリーム 地 scream 叫ぶ、悲鳴をあげる デスフォーチュン 地 death fortune 死 運命 デスチャージ 地 death charge 突撃する 『請求する』の意味もあります。
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POWエナジー (イラストは特に描いてません) マリオ&ルイージRPG3では 2本の筋肉質な腕を生やした、名前のエネル ギー体のような姿をした雑魚敵。腕を活かし たパワフルなパンチ攻撃が得意。攻撃後にDE Fエナジーに変身することがあり、また他の 敵に融合してPOWを上げたりもする。クッパの 体内のエネルギースペースにいるが、クッパ との関係は不明。 2009年6月13日作成 図鑑@ヒトワザ。No.635
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機工部品 エナジーブレイカー [[アビリティカード]] 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 種族「機械戦士」 自分ドローフェイズ毎にこのカードの「アクティブ」「スリープ」を宣言する。 宣言により以下の効果を得る アクティブ→装備者はアタックの代わりに相手[[ノード]]を1枚破壊する。 スリープ→このカードの維持コストを-1する。
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/311.html
特殊効果R系 P系 その他 特殊効果防御 特殊効果 特殊効果の一覧です。一部の特殊効果は理論上のもので実在しない可能性があります。 GBA版OG1では存在したジャムグレネードはOGsでは存在しないため、運動性ダウンの特殊効果は特殊弾のみ。 汎用武器や特殊弾の項も参照のこと。 R系 名称 LV 効果 備考 ENダウン 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少します。 ENダウン 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少します。 エナジーテイカー ENダウン 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少します。 エナジーテイカー+ EN吸収 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 EN吸収 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン EN吸収 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン+ 装甲ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が250だけ減少します。 装甲ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が500だけ減少します。 特殊弾 装甲ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が750だけ減少します。 アーマーブレイカー 運動性ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が10だけ減少します。 運動性ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が20だけ減少します。 特殊弾 運動性ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が30だけ減少します。 特殊弾 移動力ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の移動力が4減少します。 スパイダーネット 攻撃力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが10%分だけ減少します。 攻撃力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが20%分だけ減少します。 特殊弾 攻撃力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが30%分だけ減少します。 ウェポンブレイカー 命中ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が10だけ減少します。 命中ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が20だけ減少します。 特殊弾 命中ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が30だけ減少します。 チャフグレネード 射程ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最大射程が2減少します。 P系 名称 LV 効果 備考 気力ダウン 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が5だけ減少します。 スピリットテイカー 気力ダウン 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が10だけ減少します。 スピリットテイカー+ 気力ダウン 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が20だけ減少します。 SP吸収 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が5だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が10だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が20だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 スピリットドレイン 能力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が10だけ減少します。 能力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が20だけ減少します。 特殊弾 能力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が30だけ減少します。 特殊弾 精神禁止 - 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗している全てのパイロットは個別コマンドで「精神」が使用不可能になります。継続性のある精神コマンドは全て解除されます。 マインドブラスト 行動不能 - 効果を受けた場合に1ターンの間、個別コマンドで「能力」以外のコマンドが使用不可能になり、反撃時のコマンド選択が出来なくなります。 スタンショック その他 名称 LV 効果 備考 バリア無効 - バリア能力を無効化します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 合体攻撃 バリア貫通 - 攻撃がバリア能力を貫通します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) バリア弱体 - バリア能力を半減します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊弾 ミサイル系 - ジャマーにより攻撃を無効化される可能性があります。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊効果防御 機体が特殊効果防御を持っている場合、対象となる武器の特殊効果は無効にされる。対象となっていない特殊効果までは無効に出来ないので、敵機のステータスはよく確認すること。精神コマンドの直撃でこれらの防御は無効にできる。直撃持ちが特殊効果武器担当になるのはこのため。 OGsの特殊効果防御の名称やシステムはOGオリジナルのものではなく第3次スパロボαのものが採用されている。 名称 効果 備考 ウェポンブロック 攻撃力ダウン・射程ダウン・命中率ダウンの特殊効果を無効化します。 エナジーブロック ENダウン・EN吸収の特殊効果を無効化します。 ロボットブロック R系全ての特殊効果を無効化します。 コクピットブロック 能力ダウン・行動不能の特殊効果を無効化します。 マインドブロック 気力ダウン・SP吸収・精神禁止系の特殊効果を無効化します。 パイロットブロック P系全ての特殊効果を無効化します。 フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 ロボットブロックはウェポンブロックとエナジーブロックを兼用する。 パイロットブロックはコクピットブロックとマインドブロックを兼用する。 フルブロックはロボットブロックとパイロットブロックを兼用する。
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エナジーブラスト(えなじーぶらすと) 概要 エナジーブラストとは、エネルギーを炸裂させて攻撃する無属性の術のこと。 初出はアビスのジェイド。 北米版表記は「Energy Blast」。 登場作品 + 目次 アビス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵の位置に小規模な爆発を発生させ攻撃する下級譜術。 分類 下級譜術 属性 武器 HIT数 1 消費TP 7 威力 250(250) 詠唱時間 4.5秒 習得条件 初期習得 風・光のFOFでフォトンに変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ジェイドが最初から修得している。 対象のいる場所に小さな爆発を発生させて攻撃する。 ありそうで無かった無属性の初級術。 ただしアビスのシステム上、無属性術技は武器の属性で上書きされてしまうため厳密には武器属性。 Lv9でロックブレイクを覚えるまではこれで。 使用者 チューパンほか 汎用術として雑魚敵も幅広く使ってくる。 発生が遅いので避けるのは簡単。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 使用者 ガンゼルほか 分類 術 属性 無 HIT数 1 消費TP ? 威力 ? 詠唱時間 ? マイソロ1では敵専用術。 ブーボアなど雑魚敵も使用する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵の位置に小規模な爆発を発生させる術 分類 下級術 属性 - HIT数 1 消費TP 8 威力 280(280) 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 初期習得 術の一種。ジェイドが最初から修得している。 小規模な爆発で攻撃する術。 他の術を習得すれば用済みなので、不使用設定にしてしまって構わない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ジェイド・カーティス 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 ジェイド・カーティス 光の粒子を圧縮し破裂させる術 分類 術 属性 無 HIT数 1 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 455→592 詠唱時間 1.20s 習得条件 武器「トライデント」を入手(初期装備) 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 詠唱速度が10%上昇 原作より詠唱が短く発生も若干早いとうっすら強化されている。 それでも発生も範囲も平均以下なので実用には程遠い。 ジェイドの術では消費ccが最低なので、強いて言うなら詠キャン用に使えなくもないか。 台詞 炸裂する力よ!エナジーブラスト!! ▲ 関連リンク 派生技 フォトン ▲ 関連技 D・エナジーブラスト ▲ ネタ ▲
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処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
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特殊効果R系 P系 その他 特殊効果防御 特殊効果 特殊効果の一覧です。一部の特殊効果は理論上のもので実在しない可能性があります。 汎用武器や特殊弾の項も参照のこと。 R系 名称 LV 効果 備考 ENダウン 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少します。 ENダウン 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少します。 エナジーテイカー ENダウン 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少します。 エナジーテイカー+ EN吸収 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 EN吸収 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン EN吸収 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン+ 装甲ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が250だけ減少します。 装甲ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が500だけ減少します。 特殊弾 装甲ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の装甲値が750だけ減少します。 アーマーブレイカー 運動性ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が10だけ減少します。 運動性ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が20だけ減少します。 特殊弾 運動性ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の運動性が30だけ減少します。 特殊弾 移動力ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の移動力が4減少します。 スパイダーネット 攻撃力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが10%分だけ減少します。 攻撃力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが20%分だけ減少します。 特殊弾 攻撃力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最終ダメージが30%分だけ減少します。 ウェポンブレイカー 命中ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が10だけ減少します。 命中ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が20だけ減少します。 特殊弾 命中ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、機体全武器の命中補正値が30だけ減少します。 チャフグレネード 射程ダウン - 効果を受けた場合に1ターンの間、機体の最大射程が2減少します。 P系 名称 LV 効果 備考 気力ダウン 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が5だけ減少します。 スピリットテイカー 気力ダウン 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が10だけ減少します。 スピリットテイカー+ 気力ダウン 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの気力が15だけ減少します。 SP吸収 1 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が10だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 2 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が15だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 SP吸収 3 効果を受けた場合、搭乗している全てのパイロットの現SP値が20だけ減少し、その分だけ攻撃機体に搭乗している全てのパイロットの現SP値を上昇させます。 スピリットドレイン 能力ダウン 1 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が10だけ減少します。 能力ダウン 2 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が20だけ減少します。 特殊弾 能力ダウン 3 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗しているパイロットの格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値が30だけ減少します。 特殊弾 精神禁止 - 効果を受けた場合に1ターンの間、搭乗している全てのパイロットは個別コマンドで「精神」が使用不可能になります。継続性のある精神コマンドは全て解除されます。 マインドブラスト 行動不能 - 効果を受けた場合に1ターンの間、個別コマンドで「能力」以外のコマンドが使用不可能になり、反撃時のコマンド選択が出来なくなります。 スタンショック その他 名称 LV 効果 備考 バリア無効 - バリア能力を無効化します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 合体攻撃 バリア貫通 - 攻撃がバリア能力を貫通します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) バリア弱体 - バリア能力を半減します。敵機のENはバリア発動に必要な分減少します。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊弾 ミサイル系 - ジャマーにより攻撃を無効化される可能性があります。(1ターンの間ではなく、その攻撃限り) 特殊効果防御 機体が特殊効果防御を持っている場合、対象となる武器の特殊効果は無効にされる。対象となっていない特殊効果までは無効に出来ないので、敵機のステータスはよく確認すること。精神コマンドの直撃でこれらの防御は無効にできる。直撃持ちが特殊効果武器担当になるのはこのため。 名称 効果 備考 ウェポンブロック 攻撃力ダウン・射程ダウン・命中率ダウンの特殊効果を無効化します。 エナジーブロック ENダウン・EN吸収の特殊効果を無効化します。 ロボットブロック R系全ての特殊効果を無効化します。 コクピットブロック 能力ダウン・行動不能の特殊効果を無効化します。 マインドブロック 気力ダウン・SP吸収・精神禁止系の特殊効果を無効化します。 パイロットブロック P系全ての特殊効果を無効化します。 フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 ロボットブロックはウェポンブロックとエナジーブロックを兼用する。 パイロットブロックはコクピットブロックとマインドブロックを兼用する。 フルブロックはロボットブロックとパイロットブロックを兼用する。
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【名前】 ライフエナジー 【読み方】 らいふえなじー 【分類】 作中用語 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【詳細】 ファンガイアを始めとする魔族が食料としているエネルギー。 ネーミングからして生命力、もしくは魂を表したものと推察される。 種族ごとに摂取方法が異なり、ファンガイアは吸命牙と呼ばれる牙を獲物に突き刺すことで一気に吸い付くし、ガルルらウルフェン族は爪に獲物とライフエナジーを分離させる能力を持ち、相手を切り裂いてライフエナジーを分離させた後吸い取るという方法で捕食する。 ドッガらフランケン族は対象の口から直接吸い上げるが、この種族のみ落雷のエネルギーも代替として使えることが示されている。 またファンガイアが硝子体となった後肉体が砕け散るとそのファンガイアのライフエナジーが球体となって浮かび上がる。 そして呼び出されたキャッスルドランが丸呑みするのがお約束。 なおドランが飲み込んだライフエナジーは体内に幽閉されたアームズモンスター達にも平等に分配されているという。 魔族にとっては食事として重要なエネルギーであるが、大量のライフエナジーを集めることで死した存在をも蘇らせることが可能であることがキバ本編で描写されている。 レディバグファンガイアのように自分が死んだ後のライフエナジーを扱う特殊な術を使うファンガイアも存在しているが完全な死者蘇生などではなくあくまで外見のみを形作るリビングデッドが限界(マンティスファンガイアのようにそれを意図して扱う術者も存在する)。 キバ本編の終盤ではビショップの策略により大量のファンガイアが復活したが生前の知性を持たない生きる屍の集団だった。 仮面ライダー図鑑によれば、上述の設定は真実でファンガイア族は死亡してもライフエナジーを利用することで蘇生が可能という。 ただしファンガイアが死亡したときに砕け散った体組織が残っている状態で。かつ生存時の5倍のライフエナジーが必要とされる。 【余談】 「生命(英:Life)」の「活力(英:Energy)」が由来と思われる。
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前提条件:<エナジーフロウ>SL5取得 スキルガイド導入によって、かなり使いやすくなった。 <エナジーフロウ>の効果が2倍になるため、 「25MP消費でメインプロセス終了まで武器攻撃のダメージが+50」となる。 複数回攻撃スキルとの相性は抜群だ。ぜひ組み合わせたい。 CL10以下でも、<トリプルブロウ><ダーククロス※> があるぞ。 2回目以降の攻撃で<ボルテクスアタック><ブルズアイ> などと併用可能なのが実に素晴らしい。 [サポートクラス/モンク] 名前 コメント
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No231エナジーブレード CP100装備魔法装備したユニットはLPが高いほどAP・DPが増加(LP1000につきAP・DP+100) 仕様 LPの100の位は切り捨てて計算される 解説・考察 初期LPの6000の場合、AP+600 /DP+600、 最大LPの10000の時は AP+1000/DP+1000と大幅に強化できる一方で、 LPが1000未満だと、全く強化できないクセのあるカード 他の装備と比較すると、以下の特徴がある ●種族を問わずに装備できる ●序盤の強化能力が高い ●LP回復する事で、強化能力を上昇できる ●回復ギミックを組み込まない場合は、中盤以降の強化能力は低くなる 以上の点から、速攻デッキやLP回復デッキでよく働いてくれるだろう